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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 _) q/ ?9 t9 f/ S1 H4 n
福神精华贴的通道在此!1 S& \" p9 r) s3 e( c. L- u# t( g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . T- v' m( \- `# X
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有三个问题值得反思:3 v5 `4 \. B. S, o& V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 E) C _" H( G. W( Z x6 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 ?/ T8 |& l6 J. }& ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# j9 J( t# k7 M- ^/ _- I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" Q6 x2 @/ t t* Y
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3、什么是天?什么是地?
- M2 j+ Z& [6 V% Z4 ]4 |7 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ u2 _/ l* {+ V" U5 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# A p" U8 a: ?) S% K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 b; x" p+ N% K* d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 j* A4 R9 T/ W; \$ a* h V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 }1 \ D; B' |6 E9 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% [+ g/ s. J+ W; }6 ^
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这里给出一个典型应用实例:$ D+ C' x0 C% Y) f
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* _, E3 d3 G# k0 f( f2015年新加入内容:
3 I6 v e! `- K' W/ v& u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( f2 Z# j" k! S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; F# A/ G4 g/ Y' A) u& W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 J% ?7 s# E2 R# W ?
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