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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" g* R, R& y/ l* c# @. q9 Z
福神精华贴的通道在此!
4 J" m5 G6 |8 J% K! B5 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) L8 a" F! N( F* Z7 R1 g
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有三个问题值得反思:5 a2 H2 k7 W7 s$ O' ]9 N J: K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Z+ q4 p5 P) ~; |) S( g1 {% J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 h$ e: |. N( a6 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ h$ i" h) m. Z k8 g; i7 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
o/ f5 C+ @- R' {" N7 l' G: w9 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. }. o# J% @% d9 {# B
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3、什么是天?什么是地?
+ [) L* X+ k; E! b8 ?9 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 j+ ~# o- u1 l1 `5 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! k( h9 [" I5 R# d6 R# K$ H! b9 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 F+ P! y$ Z8 g# M' s/ C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; N/ Q: J/ K0 r2 [' }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. T- M; O, U6 b8 ]3 d7 s+ A/ U+ R
8 z/ W: |: c% u& U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' L4 y) C! k: A6 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 _1 M, F% f1 P0 l, a( q& X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 ?2 p# q2 G$ _; u! V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! |7 t: u1 Q. G% X: ?, Q
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