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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 V- W/ u" j# {4 e
福神精华贴的通道在此!# {" {1 x0 r5 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* N0 M2 w7 I/ t( W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# a2 J' N9 ` U7 u3 r2 Q* F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( n b2 a0 r' `. ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ?1 L) N% t0 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# j/ ?' b) h+ q# ]2 F4 g9 S5 S: m5 s3、什么是天?什么是地?/ `! b Y6 }0 f/ H$ _. W. F' X' M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& C% b* E0 l. {! U9 L6 U; A1 Y
$ g% t" f2 A9 @6 }- O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) X; J t9 l, [! G8 `% D% y w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ K- H6 ]# E6 Q6 H$ r' v4 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( C/ h1 g4 e& c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 f3 ^6 [0 o: Q" u9 t- a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 Q" y' @; g6 _+ W
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2015年新加入内容:
" `) _$ ?: _& z2 T" k6 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ G: }1 D+ j T/ A( D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* I6 c& A( ~& R- e2 F3 d; B4 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# \+ A+ `+ {2 G$ m: I3 z5 A
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