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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ?6 [% G0 U; W b3 {福神精华贴的通道在此!
L3 I; i a% f: ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 @) ` ]9 h& M) X: d
+ R7 w+ X) X8 e, @' Y9 M4 R4 P) @5 V$ }
有三个问题值得反思:( ]% P% m- J4 E- [: m8 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% i ^( J- [8 N) j( _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 d4 Y1 u5 R8 |! W7 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 A* p4 w4 a" B% o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# l. r# K/ E8 F* ?; Q
9 ~0 f( m4 }3 M) ?7 b' b' T/ X3、什么是天?什么是地?
u4 O! E2 U: V6 Z- l: {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& g3 g1 p, y) e1 M) E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% F# v# ^0 Z- b. U- O- I. [: O" d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# O; n/ t; j- I' X8 ?6 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 p) I4 _. k! I( D7 W* f" Z# S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 M; J- C3 Z, }0 f) z
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2015年新加入内容:, I4 x& `0 G3 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ |/ S1 X0 `0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# \- b0 u8 O+ j: `+ @9 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' S& I. t. Z6 d0 g5 o/ K8 R
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