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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, N5 | `3 @! K; E& v6 K0 {" W福神精华贴的通道在此!8 \" t; B% f* E! W7 _7 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 Q, [- j E5 V1 S& ^有三个问题值得反思:
7 u2 i2 ?& H5 H% y' c1 K* G$ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 @$ ~9 _2 u( X! h: N1 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 G0 {1 g1 H# b" s. q" Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. V8 ?! R% ~: {1 I& b5 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 m6 E) ^3 e# r M6 p+ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) e7 K" f& _4 {2 r. W$ k5 N
: S; q% j0 K7 ] B4 w( q; {$ v4 J0 c3、什么是天?什么是地?. K( b9 T$ {" W' c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! J" V1 G8 i) s" \1 ^6 V# e! S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
A/ ?/ F4 [8 H$ P! S) J$ m& j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & _5 O6 ~3 u1 K- j. r. b% d9 L: n y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 K: { s8 M4 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% B# H3 Q7 D5 i% N+ i8 O' b. R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 [9 E# F; J+ ]7 ]5 b# S$ f5 X这里给出一个典型应用实例:8 u. T6 {3 d$ b# p
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2015年新加入内容:+ A# a, p" ]) @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 f, O( {& X8 _1 h, t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" p! o ]4 g9 V( p3 K1 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 y0 z' z: L I( m- J2 p: e
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