尝试“补天地”的理论总结

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查看70384 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, }. |: J4 q) M# F' O福神精华贴的通道在此!
# u$ v* S0 H1 I, x' }* R$ [0 a( C9 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! j& q* b1 [/ b! |" ?: A/ N
: b' k5 G0 ?# \6 b' S

6 ?1 Y* J7 A$ V9 @4 F7 e( t有三个问题值得反思:
# f2 w  a8 l* a0 ^/ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 q/ f5 t% i+ j' n5 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 b: h+ T7 c, ?* \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: C- \7 `. N8 F) {3 _- D, D1 @1 @
补地对比.jpg ' T1 l% h, P& p' B+ L
4 i' K8 J6 ~: D2 C; b( z. u
补地对比2.jpg
3 D+ {, ~7 ~2 f9 J
+ ]1 C# b. ]' N4 P* \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ]" H0 B1 Z) v' D1 r0 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Q( ^, Y# q/ X
2 C$ m" u: q" [2 C8 B$ p
3、什么是天?什么是地?" u- S& y: b3 q% \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ K4 e, y$ X/ A% S* ?1 }4 @
/ p/ c3 C9 W9 d) o/ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; }8 K3 S* N1 L  B% I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* s/ L, L$ [/ v: x0 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 r9 a) c. H9 Q# O" ^
: Z8 `! Q3 w" {
gainian1.jpg
) Y8 }" M/ M9 Q1 e
* B8 X; ^0 [: c6 v! i7 N gainian2.jpg
1 R: s5 y1 X" x8 V( G
  ]0 |8 N7 p8 c/ G9 g8 ` gainian3.jpg
7 w, n1 U! ]6 ?& M: h6 c5 _1 Z8 w5 f& h  R
! \! s& S- Z9 v6 F4 v# h2 V3 L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- i5 [3 L$ G( H2 `6 g2 Q2 I7 G+ E% @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 {! L( R# F# |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ^7 v* c+ ?7 q5 A

( i" K9 U1 W6 M- H% a这里给出一个典型应用实例:# w1 ?) ?, r; {* I# n
3 M: N5 _& B+ m( C! A
补地1.jpg
0 o& Q3 r$ ]9 x' s$ V0 L8 q: f: ^. u% @, \9 z
补地2.jpg
, \) A5 ~3 L; @; U  e; l  z; |" h0 n5 H
% k+ G5 Q) u4 d
2015年新加入内容:% _1 f4 v! ]6 F& Y5 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 C% J/ O$ a& c" G6 @" @5 \, q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 b, a5 M: Y& H4 N; y, h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 Y8 P: O- i, P/ ^/ j
% p$ d9 R) b* L& u% k: g7 ?6 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ {) W5 r9 O# Z; v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) T- s' f1 v' m) h4 b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 O8 ?, l* F, Z4 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 N  e2 X% L5 u$ x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( F- |! N9 F" _6 [; I7 M P1010052.jpg $ I2 p) d& b( }- m/ M3 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 T  a) Z7 C# F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 U8 I+ ~& H( n* G" E7 n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 r# ?. b. g+ |, B- i( ^) w' R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 P0 r6 m: J1 ~7 K' C) G
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ K: B- l; y$ A; h% g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; g- G3 C* l0 Q& v* x: t0 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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