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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, }. |: J4 q) M# F' O福神精华贴的通道在此!
# u$ v* S0 H1 I, x' }* R$ [0 a( C9 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! j& q* b1 [/ b! |" ?: A/ N
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6 ?1 Y* J7 A$ V9 @4 F7 e( t有三个问题值得反思:
# f2 w a8 l* a0 ^/ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 q/ f5 t% i+ j' n5 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 b: h+ T7 c, ?* \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: C- \7 `. N8 F) {3 _- D, D1 @1 @
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+ ]1 C# b. ]' N4 P* \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ]" H0 B1 Z) v' D1 r0 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Q( ^, Y# q/ X
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3、什么是天?什么是地?" u- S& y: b3 q% \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ p/ c3 C9 W9 d) o/ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; }8 K3 S* N1 L B% I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* s/ L, L$ [/ v: x0 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 r9 a) c. H9 Q# O" ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- i5 [3 L$ G( H2 `6 g2 Q2 I7 G+ E% @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 {! L( R# F# |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ^7 v* c+ ?7 q5 A
( i" K9 U1 W6 M- H% a这里给出一个典型应用实例:# w1 ?) ?, r; {* I# n
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2015年新加入内容:% _1 f4 v! ]6 F& Y5 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 C% J/ O$ a& c" G6 @" @5 \, q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 b, a5 M: Y& H4 N; y, h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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