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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' W0 b( O! v1 K; r- S' U" Z( X
福神精华贴的通道在此!
1 Y+ Z# c$ S) Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" K. u4 Y5 c2 h& ^# M5 L) g有三个问题值得反思:
# y) z/ z# U' Y+ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 b/ Q0 X2 d @: Q7 f6 _" w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 j7 C6 N7 f9 x6 l2 q- L& n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 Q& @# f% b; K2 @6 I
# T X* z+ l' C$ I' a* Q8 A8 W: K* E' s! ^& @/ J
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4 |- g4 F7 F5 {' G$ A! o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ E) I- o7 w' R2 Q7 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: \5 U: [: r f1 k% K9 ~' O+ S
5 g7 |3 H* r+ d8 K8 W3 Q3、什么是天?什么是地?# q3 l/ Y; D. W: e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( t9 [1 g( @, B& `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ z; u) ~" d$ z" U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 Z$ m. I3 j# I1 C+ N9 N, O) w; t# S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ f( y6 o) e$ f1 h8 y& [0 J
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( Q/ I' V& ^; c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 E6 n# e' U9 @' M! \7 ?0 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; n- |1 j, N! `/ N# Y$ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 x n A) _. o/ D; j) ^
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2015年新加入内容:7 e2 ]7 Y1 ~( w9 ?; P- Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, d3 g# K0 {- d1 {1 l7 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 W, U/ X4 T& Z# x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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