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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; f0 F# m0 i, P: x$ a0 }* H福神精华贴的通道在此!
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0 R D( z% l7 \) D) R2 w. P) a2 J有三个问题值得反思:
1 u2 V# ^2 C* H9 i4 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 {, W- @& M' c4 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% `8 k" }; Q' C5 e. J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 r0 o5 B S( m! W5 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 m' ]1 B# T; r4 S9 z
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3、什么是天?什么是地?% ^9 r7 G: T! C6 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 m. W! B0 F. I2 i/ Q3 ^
2 b; u* q8 \/ x" S. U; `; z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, n$ E/ C: ~. h4 M/ h( T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 _* g$ T* R+ [' K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* N* w0 Y$ l9 t x E& c# w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ }2 X2 }) `, ~4 g+ I+ v3 y% Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 M) b# a- f: e7 d7 _$ `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- @/ v4 z2 r) D# i. D
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& `/ C4 j4 \! ~, @, C2 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 V: W5 H0 z# ~5 o; M; H3 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 L% S, S' e3 d7 C- s' T8 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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