马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ }; B- E0 `7 J9 s6 ^3 Y; p; M2 c福神精华贴的通道在此!
! K3 i6 x; b: t+ E- Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ A9 w0 a4 h7 a8 j6 G5 q; _. s& }. I R* U: a
$ H9 [+ w/ H1 G$ U, s有三个问题值得反思:- W- v! i" l! x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; y/ c! W4 s, l) W7 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 f' k( b; C: a* a- O- ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# K u* I3 }; z& t# V) i
* ~, M0 u/ l6 ~; M6 b6 C8 b# R
( p7 Y3 @$ _) H5 _5 e. E
, S7 \. P! F, M. c) U6 Y7 G) H! o
! f$ g) o' C% p& U9 G$ [% b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 e7 R- z* m7 f1 b* |" U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 f8 R+ w% b' C9 `7 K7 A8 v" C9 p
& P: |% `3 y* M7 T3 n( i3、什么是天?什么是地?
* C0 w' U+ B7 N4 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 S0 F. c7 _' `0 y5 i% P+ ~ |+ d
/ G0 {7 [: x/ ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# v4 t: O2 x7 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : _, e7 L1 e8 l( }- N5 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 l E" J1 R( t- E/ K8 O1 u2 D8 Z M! Q" H" ?4 c
- S7 h6 a1 i6 i3 ?" h! [
# J( {" W8 Z9 @2 [" l
8 ^, K7 ?0 ]1 K9 M* ~6 s8 T. y
" A6 r+ @6 z/ X9 V5 N9 e+ v
/ U6 R9 O# N7 R
[$ a# W* ~$ b0 y; Y
- S4 ?; i7 r' V6 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ X$ h) t6 V0 F* Z* k2 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 S" P& M. t& G' ^4 ~7 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ s$ f! B n9 _( Q5 K n' s4 q" A# A" j3 r
这里给出一个典型应用实例:* d6 F% z3 R$ K. y7 D
+ `% `2 ^5 Y5 X! p1 Z. b$ w3 H
. P2 S8 w/ G h' R2 r |+ R
; y- B$ I8 Y) t \1 b5 u
% e( D& W3 h2 {3 ~) V
" V! J! n: b/ X% u7 B
% ~* A. G5 u5 ]4 ~" g
2015年新加入内容:( @# M6 |# s' _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 S- D7 k+ _& \; m! d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* j+ e5 b9 G$ A! w8 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ p9 k5 m' W, |! R- y; F- [
( C/ L- ^/ r$ _% s. U* _ |