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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
[7 {( Z H+ f4 w! ]- h/ m福神精华贴的通道在此!
3 Y* m+ L* g$ h7 k2 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 o* |0 \) A. j- v$ g* O2 l+ Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, y( A* b9 d6 ^* t' U) W1 C+ V3 @; f+ b9 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 w" v+ S5 [2 _* E) p* z$ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) {3 B+ p3 n2 i6 s, q; ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
e2 x1 C' V! u8 c- X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 @4 i+ m9 \- R' i% k
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3、什么是天?什么是地?9 L2 U# B& q; O9 J f& S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 V4 n: q# ~8 B9 ]. ?) V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! v5 |. ~- u# t1 n9 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ]; _3 J; X" F5 I: r& i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 n3 {: z" L! G* u5 G) w$ P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
X( |3 e) ]5 `( c( I7 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 I8 K$ F! c9 K* u: X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 l# ~( L6 |; _$ w/ G* w
$ K6 w- S# Q+ i* x3 e8 A! y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 l/ R! s$ c7 Z: Y$ U+ I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- R8 k6 |% J* j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ] [* U& s+ k0 R$ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ X5 }* F7 O: j7 O0 i0 T! ^
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