尝试“补天地”的理论总结

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查看72892 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  [7 {( Z  H+ f4 w! ]- h/ m福神精华贴的通道在此!
3 Y* m+ L* g$ h7 k2 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 Q& G( T# J5 \7 `6 Y/ A! c* X3 ^9 L1 j/ r5 A: C
3 |0 T, g6 o$ {' F4 x; m3 U
有三个问题值得反思:
0 o* |0 \) A. j- v$ g* O2 l+ Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, y( A* b9 d6 ^* t' U) W1 C+ V3 @; f+ b9 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 w" v+ S5 [2 _* E) p* z$ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) {3 B+ p3 n2 i6 s, q; ~
补地对比.jpg
) [$ k+ R6 E& {# i; [  D& t4 f- n9 O+ M  D+ |
补地对比2.jpg 4 A, C6 {! H/ ?* G" K5 [
. O' p9 W9 H: x/ P! U8 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  e2 x1 C' V! u8 c- X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 @4 i+ m9 \- R' i% k
+ P5 z) w+ W3 j; Z
3、什么是天?什么是地?9 L2 U# B& q; O9 J  f& S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 V4 n: q# ~8 B9 ]. ?) V
2 E. |. X7 I6 G& G  O- f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! v5 |. ~- u# t1 n9 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ]; _3 J; X" F5 I: r& i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 y5 e3 g7 N6 v) X0 n+ ^! O, G& R) X% `7 _" V5 P
gainian1.jpg
6 L& D, `' ~) `# U% _
' E! h6 E) b! Z gainian2.jpg 6 o8 \$ |, h% K; {  \" w0 b6 ]

" x5 |( c5 O  K4 P gainian3.jpg
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+ L2 B- P* ]) L: R: Z: Y6 L
1 n3 {: z" L! G* u5 G) w$ P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  X( |3 e) ]5 `( c( I7 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 I8 K$ F! c9 K* u: X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 l# ~( L6 |; _$ w/ G* w

$ K6 w- S# Q+ i* x3 e8 A! y这里给出一个典型应用实例:
4 |: a, H( [3 |% d6 @- ~. S$ ^4 Z, t2 ~
补地1.jpg - n0 k3 f, E( Q& e. `  c
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补地2.jpg 8 T! C- Q, C8 U" C0 t) p

7 f! M( u: }4 w1 s) x' v; s; r) _" {& Z+ `) Q' D# E# v
2015年新加入内容:4 l/ R! s$ c7 Z: Y$ U+ I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- R8 k6 |% J* j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ]  [* U& s+ k0 R$ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ X5 }* F7 O: j7 O0 i0 T! ^

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! h: _! W! U: H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, D! w0 f6 }; W6 N- @+ v6 s* D. B- W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 q' v& ^' d+ g5 s4 v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: q" \8 d" s( S+ Z! N' }# O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& Z, r" N" E% }% m" K4 r8 Z" R
P1010052.jpg ! K" Z2 U) p" K: {  o4 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& u0 t5 W* v$ ]4 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ p3 N/ Y5 R% n7 G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 u' K0 c+ V7 u- o" t# Y! _2 I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: ~$ f1 E8 R+ d: [$ H) q$ F9 ~- V7 b! V$ j4 q2 ?% n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* n" `$ [: x. J: J/ N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- \% r8 @4 h) [/ w! l9 ]/ H) R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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