尝试“补天地”的理论总结

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查看72007 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& N- u! T) y& H( {5 u福神精华贴的通道在此!4 q9 l; z) M3 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 c& m- k9 g6 J% W, m
$ B3 G$ P' Q+ [7 t  d
3 |# P6 W7 ?4 ]9 n! v+ W有三个问题值得反思:
) z5 w( n; K  y7 J* F/ F0 @) |6 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ I* \4 E; ]5 @* W/ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* |' [* w' _8 J4 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! P% i) J2 k% A+ A) M
补地对比.jpg
" ^4 Z+ f  u; J- U$ L0 X7 D8 V& ]+ l0 F6 p6 ?
补地对比2.jpg
# ?1 }3 |* Z& ]+ Y; ?- e/ ?9 t: o
) W3 w) s' ~- f4 e2 {( l! _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! n7 x+ h. E- \  y: [7 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& C8 B& X) M3 U
1 r- f! d( m7 p4 F: m: H3、什么是天?什么是地?
% h6 q; S9 h; h# x" s8 z/ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) N$ H1 C: w& ]' V; k" X2 N$ O
* t5 U7 H+ L: n4 g. `( t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ b. W$ \8 n4 c8 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 Q- G. R8 Z2 x( \. W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg * z5 C+ n" p# K! i, W+ P) [
( e; @2 z$ x3 V: u/ t/ f3 r
gainian2.jpg 4 U9 Z/ v+ L- ~" f, |8 h

# j' W5 {7 k3 j$ B& D1 q' g7 H gainian3.jpg 3 q2 l# E" ~; S" F- T* x7 @

+ Q; ?  H6 {- {6 X0 Y. m$ q& Q- f" g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 z5 }7 ?  x5 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 g7 I2 ?  k, h6 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; ^0 h1 u" i! ^
7 j: B( p6 r' b2 W) k这里给出一个典型应用实例:
6 g- k7 \0 I: M7 f; [( e- F: F. M+ r1 ]8 @" p# f5 ]# v. P$ u) b! z
补地1.jpg
1 _* u. y8 E3 i; A& a8 Z- i, E
% P+ |. ^+ K7 K* `$ F' o. `1 E 补地2.jpg
  L# `- k: Z! V2 M% q3 P" X7 j3 C1 R* @) p5 w; R
6 n" b: G% t$ T* j* x9 u5 U6 m
2015年新加入内容:  l4 P! q, l2 V5 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) C1 q0 M7 J8 y% {( r3 m# U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 B7 Y4 E" `" Y" Z, z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 b/ L) Q' c- j7 p0 p+ y- a6 i8 B1 V
, W, h" V/ j9 W) N1 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 d5 F/ H2 c" P) Z; w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- z1 A+ a2 M/ v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 l* W( d- k& G& w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 A  u( e3 ^+ y  a% g  A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% r8 |: H' Q: X0 v5 w/ k P1010052.jpg ! |9 ^, h% N% Y& k# p) F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& _. a" O# Q' p% n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# e$ M3 y* |, P- @% _2 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- w! W/ D. e  I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " u6 b; t5 f% [; |7 v0 _& S' r/ O
0 i. Z; Y9 a9 g  E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 t. ]9 a( l! R! `  b# D$ j3 q; ^9 n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' ]8 F$ U* u4 g  N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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