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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 U9 m2 Y% K0 h- b4 X. Z福神精华贴的通道在此!
0 N" y; f. M- n; Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 K: P) R% A" w+ Q6 F4 r: ?
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有三个问题值得反思:
9 r0 g5 k, N2 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) f! K* Q. ~2 A7 ^9 z3 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ N1 \$ w) m& x8 V, @4 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 w3 f7 `6 }: x$ ]/ w, V/ W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% s* W3 i- z4 @2 m! B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 w, I6 v& M' E- O9 \. {$ `; v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ~3 C* y3 z' y$ ?
$ B" R( i% w" W- e# E) O% Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 D5 I% c+ m+ h2 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; z; y3 @/ I2 f3 ?: \( Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) D. S7 C1 B; H" a# n& I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. @6 L0 H( X1 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 r) f$ H; V0 j! S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ y3 m: _* T5 B* M3 ] b这里给出一个典型应用实例:& n4 m, n( ^# t; z0 ]6 W0 y, f1 ~
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2015年新加入内容:
+ o: e; ?) P- ~: M4 E3 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% G9 |8 E' N! x- |3 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# H$ X. [7 m: x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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