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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: @- h5 i* J$ W+ |) q福神精华贴的通道在此!+ ?0 H% Y% ^: N3 a4 q; R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* Q/ m4 e- d* J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* J* S" i. U" f0 W$ T$ D4 z/ C# t0 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 A9 s+ o3 o4 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ Y- N) r! W/ z5 u3 b' g) j! e. P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 H5 x. ?5 {4 V% H& T q; g4 [' W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- `; `, Q) @6 B7 i3 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( X( u3 ]4 s+ R! i4 l3 Z9 h* m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. g& l9 b% n. Z1 z( y0 _8 r/ {# t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' C7 `$ K% r' Z `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% E# U" i* Q H n& M2 W
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: B A, j$ j, m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 l8 ]+ o" y4 x7 u& w: o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, v i) l7 p6 @ {% R1 J" B* ~* Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! ]& ~, v" l& F( x- }这里给出一个典型应用实例:" E$ P6 G, K0 ]+ b
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. |7 T% g; C: j Z+ H2015年新加入内容:: A9 j3 }6 X- G5 r1 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ K6 j: t9 B% m* |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; i- c( v/ A" {2 n, N4 P7 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 T: V. o: y7 r* @
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