尝试“补天地”的理论总结

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查看72524 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: @- h5 i* J$ W+ |) q福神精华贴的通道在此!+ ?0 H% Y% ^: N3 a4 q; R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: _- |/ R; T, [, o; `
. F5 B/ k9 l1 o3 t. I8 Z0 r# r4 {0 \3 `+ M
有三个问题值得反思:
* Q/ m4 e- d* J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* J* S" i. U" f0 W$ T$ D4 z/ C# t0 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 A9 s+ o3 o4 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ G: \% Y9 q2 S' a2 j( p# S 补地对比.jpg 3 \( U$ ]/ E1 i! \  Q, v

" A" i8 q& L1 L: H  e$ |: ?' Z 补地对比2.jpg
8 c) K; I( s5 h+ B- ]# P$ N3 _7 d
/ Y- N) r! W/ z5 u3 b' g) j! e. P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 H5 x. ?5 {4 V% H& T  q; g4 [' W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 O9 C" O0 d7 ~  v1 N8 y! |& s+ T( c8 N2 d
3、什么是天?什么是地?- `; `, Q) @6 B7 i3 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- y/ ^; \# L) R! }) R. m$ [% V  ]* }
( X( u3 ]4 s+ R! i4 l3 Z9 h* m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. g& l9 b% n. Z1 z( y0 _8 r/ {# t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' C7 `$ K% r' Z  `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% E# U" i* Q  H  n& M2 W

$ i/ s* G! Y) _ gainian1.jpg ! {# I; U3 l5 G
& G. O6 h4 Q, d" H, e- r
gainian2.jpg
5 }# r3 M" {8 o8 j9 T% W
! T# H# O0 H( Q+ W3 v  c. C gainian3.jpg 4 p; O8 {$ M# e3 k, T

% C; R) Q% S# l" `$ K, _4 }9 B' j
: B  A, j$ j, m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 l8 ]+ o" y4 x7 u& w: o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, v  i) l7 p6 @  {% R1 J" B* ~* Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 G3 w, v" h" t7 l: [
! ]& ~, v" l& F( x- }这里给出一个典型应用实例:" E$ P6 G, K0 ]+ b

* g+ _* K0 G: s( j 补地1.jpg
) J1 [  c5 I3 f- g2 a/ l3 p
# z9 m( ^( R9 t* b9 ~4 h! R 补地2.jpg
  m8 h1 N4 p4 h9 e8 b6 ~2 s) `9 S$ m

. |7 T% g; C: j  Z+ H2015年新加入内容:: A9 j3 }6 X- G5 r1 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ K6 j: t9 B% m* |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; i- c( v/ A" {2 n, N4 P7 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  T: V. o: y7 r* @
3 W+ S+ H% W. t7 Z/ r; ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* b6 o7 x0 N7 n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 t. g+ F/ R1 d% a  P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& A7 ?! T; m3 A, i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# k6 m9 t8 V  d  r4 |) F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ g7 [4 M, g$ N: B# ~' [* D
P1010052.jpg
% J0 _, I' ^( U  D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ }5 W" U+ R9 p4 L7 z4 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; I- R* Q) O* B1 Q; A' Q* J5 U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% _% L7 P4 g* g9 I  [5 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % q; I$ n/ Q3 h2 m1 N- ^
2 u& E5 C  T8 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" G! T/ B/ B& a" r- ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 U/ r5 Q, h6 B' |% B( H, |8 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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