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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ }, e N( w9 S7 t
福神精华贴的通道在此!: `8 d @& Y4 L3 O$ n+ r+ M4 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ N6 \$ i3 C" [! k有三个问题值得反思:
- y p3 O; j7 s. [, `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 B! f0 O* M S m: s4 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 v! F- a/ U4 {) K Z2 ~: I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ j: T: \/ _ F2 Z
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% k, a; x8 @7 Q) g" m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 [! K( ^6 P4 R# x- Z3 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ n7 }, d7 m& U2 v7 o# b
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3、什么是天?什么是地?
% B. K1 P$ S; i3 Y+ U" p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. j7 N3 O3 z6 `9 C$ L" P( y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ }3 \6 ]/ {& }6 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 @4 V6 B$ \9 y2 W* X" Q6 Q8 @+ w" Q2 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; h4 s# D+ a7 [( E7 H( n- \& {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- @% J3 o/ t; H- V) i9 \9 N" w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ X4 U4 \% l8 I% F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( r0 [1 U3 \6 S# \( i
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& }' I9 k; ~" ~- t1 I$ ?2 h2015年新加入内容:% v( d4 {8 [4 Y: ]& H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 s! q! b f' [0 v) ]* M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 {3 k, a: q0 {6 k( g6 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 S% `6 Q. y. f8 x
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