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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 m* ~( w2 N) c9 P* X# Q
福神精华贴的通道在此!4 h2 E3 ^- G$ Q* J/ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 E6 N8 t m" N" E' u% e9 P8 ^
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有三个问题值得反思:
6 a2 z# z' ?: a2 ?* U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( N: B4 {5 q& \3 |& Z3 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 o& I" I4 P! l9 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 n+ k8 b$ v2 x( N9 G$ ~* V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 d" ?* P! U# f& K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( _) {% @/ Z* Y2 o( h, H1 R
+ b4 D+ i4 s" a3、什么是天?什么是地?/ v& Z' ?0 c1 n* j4 V8 V$ G) S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. r& ` n% b: o- J! ^0 C( u
: K1 S; w8 T7 b$ n1 G: t! i/ `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( T1 q. y X6 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' }4 B1 ^* H. z. K- \7 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 q: e! y! w, P. O5 w$ f* h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# U( U0 ^+ u7 H% E) X2 ]$ A4 Q4 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 a: H4 T }# K9 M) d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, U: r+ |- A) ^9 F' x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ d( Z$ m% M) o9 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ K" d9 V9 K f w u( k& a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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