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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' t; G: Z4 m+ B$ d$ f. {
福神精华贴的通道在此!
- D7 x% G' H- {9 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , `+ K3 X9 q: t2 l6 B
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有三个问题值得反思:
7 Q Z( y. {+ b& \" V7 K2 E9 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 I+ s$ b5 c4 F+ T: k" T4 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& V+ j) _/ v3 N$ @) r# _2 u( S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 z+ Q6 j2 Y; x/ y* e' o: |
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; z5 g+ C5 P2 |2 j) t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ L$ L# b y0 |7 I% b* i) F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* }3 x1 v& t' _# {6 K
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3、什么是天?什么是地?7 x) s5 F) Y- A6 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 M. ]* t8 u( [$ H9 G( \& R0 a) {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 f5 F' ]; h) r# L. _ b5 F) o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ^; G3 ~: z7 i5 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! N$ f2 s' r' o0 ]0 q/ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 L* W0 s- |- E# @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 |, y$ T: Z! H6 S4 F$ A
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这里给出一个典型应用实例:9 Z4 l2 l, R% v! K d
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& ^" p; K7 K# |/ |0 X u7 `9 e% v2015年新加入内容:) u: l% I& ^* d+ `, G( K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 D- j- i, V9 X& e: v2 k( f* ^; ?6 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 T2 l7 W. n( C% g$ j/ r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 k: Y: u( k4 O; p! j6 Z
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