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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 D/ p$ j" c: P/ g5 \
福神精华贴的通道在此!
/ _: \, _5 y9 j* ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; [# L h. ]& i, g
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有三个问题值得反思:: _ h, I) z6 c j2 @) o [$ B2 c% L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 } ~( S( O6 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ a4 z+ d7 d: ~; e$ I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. z# `& @, O5 R$ i2 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; e5 A- }* u- e9 ]) t; Y6 s7 W8 R3、什么是天?什么是地?
% l, A- w: F- ?) U% s4 z2 W0 A3 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 P' n8 v- U, ]5 P; S9 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 w7 n& a9 L6 p4 z8 M$ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Q0 A8 B5 I# z8 ^/ k+ y! I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 j% B# {4 H" B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- J& e2 D2 ~2 p& W6 A0 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D7 r* [# t5 ~$ z% u
5 D+ X2 a1 Y- P `# o8 a5 w这里给出一个典型应用实例:) K2 K) ]: S2 E+ ~
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% r: p& g! `. V# N+ V% C2015年新加入内容:8 }8 l) e" Z- h3 Q$ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ Y- g0 p* |9 n4 T/ g. u* P7 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" H5 |) E8 E% p2 P+ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 H/ m) h# D: m' p) W0 G: U6 [
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