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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 u$ z" @7 ` P! ?! w: N0 ^% D4 E+ Z福神精华贴的通道在此!7 ?$ \1 t4 z. _: j) ~: p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& [* ~9 |/ O8 [# E w有三个问题值得反思:7 q& w: ]" ^. B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 L* v$ n+ y7 P/ K' u' A, ~0 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; y9 C+ `7 G, C% q6 ]6 Y; Y- t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" P) X+ O2 d0 O$ O3 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; `) f/ N: a3 [' `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ r/ b! `* [8 \9 e( r2 ]3、什么是天?什么是地?
: `9 a6 M5 Z$ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% |+ h+ m8 y3 f, u6 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) {& K: N* a0 _1 y" w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 c+ I6 Q# [; u& t& ?- x @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 J+ z) h T, j) D M0 {1 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" W/ T' L$ H: Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ?. T% o4 w/ g, c& w' J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
]# \1 o# `: Z8 t4 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" G a2 r( |% B1 _! f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: H' x" P! K) T& G* p4 R5 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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