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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 |: U) }& I {* e# I* S9 S
福神精华贴的通道在此!
. l) m5 a1 X4 y8 i$ u+ Q+ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 U* i3 `& B5 N C1 V3 y, B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Z5 v5 v- e" X0 S6 @ I7 \4 ~$ a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! L K8 A! g% W& J4 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# r# G9 D S+ |( Z+ h
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7 C @$ d9 c q, X3 G( `9 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* V- \) t! G; H5 W! P3 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 n6 ]5 J) X, t
* y! z9 U) p6 L3 i; Q3、什么是天?什么是地?
; P& N+ n- u" \" N& t* [! y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, a, m6 r9 d% A2 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: @+ ^' S; [/ K* l. ^1 Z. U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% o( M: `- n3 w1 J: F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 ~6 W8 w' P8 J y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& f3 Z' N B7 |% T; ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& o+ h8 A( V% J5 W7 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 l$ m' n8 R5 k: Q) S/ V* v3 k
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这里给出一个典型应用实例:5 Z2 p8 B! n# m' m: w
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" L) _3 g) y. x+ s, I$ Y- z2015年新加入内容:8 Y: A0 b9 o8 S* X* k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 H; \2 o( I) ]8 z! g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 s P, p- \9 g' g! M; v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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