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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! x! o' V% o3 t% N* q福神精华贴的通道在此!
; r8 e. a) [, z3 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . O2 f7 U: K9 V* ~0 k# D: e
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% N& W/ h1 { W; R有三个问题值得反思:
, L8 r s: V# F1 ?- Q, }- q4 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: `, F/ ^' Y5 V, H" R. y$ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 |, [& m# l2 k$ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# n1 ]+ b" R5 J) y8 S
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3 g8 l: o4 K2 E3 X9 c2 t3 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- I: s/ B* N/ | w( {2 ? B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. p9 A( W; k& g+ a8 b
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3、什么是天?什么是地?! Y6 W- w8 x% e( j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! f/ d; G9 z# p( i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 A! b. Y. c# @ ]% h' E& c8 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Q4 y7 p2 J( T+ S# h' N) g6 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- @2 k0 L/ V. |: n" ]9 _
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8 G5 P/ i, M" ^( J4 b+ _( x ~2 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 D* C, F6 S* o& D' z& w$ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( L; q3 n- n. F2 i) b* H, F9 N0 I$ e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 k8 i7 B. _8 \* p0 T8 D
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2015年新加入内容: z0 J1 G+ T, g* ~* [! [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 \, T2 H! M% N+ I; ^! t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# @- @6 S0 v2 B: o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 }2 x3 [0 s& n% j
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