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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; }. G c; \* t) K
福神精华贴的通道在此!7 A% `8 h) H! R& Y( p0 Q/ k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: y, N+ D8 h9 u* _) \有三个问题值得反思:
5 T( f' H9 x0 ?* j9 z" g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% B+ v3 b5 ^/ f4 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 Z1 o0 _ K e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 C, K# {4 R0 I$ }/ P2 h, N, y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 C' t; t- m @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 q7 B. f8 u2 |, q3 l7 T, \+ x3、什么是天?什么是地?
4 ^5 k3 H% O- L0 i$ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 q* I/ X' e' H; \. C9 E& K
5 @* K" ?* p l9 {# Q" G M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 I! X4 v) H7 K |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + l, i1 j) h; g# C; L2 P9 R" I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( O5 e% ~- x+ O! M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" f+ {- x. }- O% _2 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ j Q2 ?4 Q( d/ S这里给出一个典型应用实例:9 H' ~9 O# d( W4 l2 k$ w
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2015年新加入内容:, R2 R1 c6 o3 a4 H3 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 N+ c" I/ v3 H3 O" M2 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 U( r; P j9 H7 f- a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 W! C( M8 A9 j
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