马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 [0 X1 s3 ]( \5 t" m6 G
福神精华贴的通道在此!5 B4 c0 O( }5 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % f0 u+ N8 D6 J. H7 B- j5 D
% X% M" l, P' r% f% Z$ C/ g9 s. L4 `
有三个问题值得反思:$ _" K2 e' R$ q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- F5 Z1 E1 g) h! _' [2 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- U% F L. U0 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ o9 f7 `7 ~; V! @, h% [& b
; C' E6 S# g( K' `# @" t! F) n% f# Z0 |
5 m1 X* t6 R Z) ]* N4 B* A0 C' C- S- W2 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& }% z' `3 K$ @2 _* t5 ?! h( l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- C1 p- _+ @ H" \
$ e& [1 z0 h' U# a$ X0 w
3、什么是天?什么是地?
6 i1 I: Y5 |, A' F9 Y0 b6 j; h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 l, O2 R; h. m9 f; F; Q( S
e; U: o0 s% f4 c( Y, x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ K# d- W+ Q N3 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , P8 c3 x% O" M1 N7 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" _5 |/ _7 f/ k; f1 M. f5 _* Y
+ `4 x1 {4 R; b& ?6 k! f% N
# A0 }9 F( {* R1 z6 d
R5 f; z* x7 `1 @3 j$ C
6 O8 W5 s9 Z( I% e' {# g7 u
% r0 N% ?- K" Q$ G4 o% E( e% I& N. U
6 ?! v S n2 g% I
- D c9 ~$ X: A3 \" L9 f/ w, h/ k; w0 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ m" O! {" d2 T( r. M& A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 t2 Z( l7 w- }& Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) A2 [3 l' m2 ^! @$ e+ A6 c* h# [
/ Q; W! f1 y1 T7 U
这里给出一个典型应用实例:: o* l% p: G' e- I. D* Y
1 D4 H: l+ y% H- ?0 _9 [4 B7 I- U$ y/ W
* X5 _7 V" F; D2 g! h
9 W. o* e" S! L8 I: a
3 q: c- j) T1 C5 [( b X
3 H. B; ?6 X( p/ N+ M7 o
" A# {/ D0 A ~6 D$ L2015年新加入内容:
* k/ {8 B& k6 P$ T' x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! O2 h7 F/ U% Z/ c- E3 I7 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ C# p$ H( O8 T' j9 F8 P: J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 x# f0 O# S6 D# [0 n4 S5 w
: Q: K: ]$ v M: O- q
|