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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; L4 g5 G* p4 _8 Y0 C* I2 P$ H; T福神精华贴的通道在此!
' t3 d) M9 z4 e& S! \" j0 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 ~0 `4 P: w4 D7 q; ?5 \* b+ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ^/ H4 q4 T5 O1 o- ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% U$ }6 k2 z) X; F3 x5 j! F! Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 L8 L' D1 S; b' B/ D+ Q+ ^, x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. U9 E0 p3 A9 T1 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" h; t! y L& M! w$ R
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3、什么是天?什么是地?7 M8 U" g; ^1 T# W1 L3 w5 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Y8 C2 H$ S g$ N/ j4 f6 @+ R' I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% d# v: Y4 m) Q) a# q9 i' i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / F* N8 X7 j7 ~; o& j' }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" X8 {% y% Y3 Z6 O! o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 B; E5 \' u) f1 p8 Q" J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# e0 l/ }$ f. g
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这里给出一个典型应用实例:
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6 Y) b/ s, F" g3 ]# h8 `2015年新加入内容:
' R! Z& A l9 u4 k2 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ q6 d6 x% A- w' u' ?) j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 }5 A- {. B) o7 U" Q2 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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