尝试“补天地”的理论总结

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查看71047 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ Z3 k1 l# o- Q
福神精华贴的通道在此!" J  b4 M. c7 L& m' R7 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : B0 m0 Q( g4 I, X- u, v3 F

! t% Q! }  \6 L/ f1 ~' ^3 `% I% t2 v
+ H, \# B1 ~6 |有三个问题值得反思:
9 B. M4 q. {( v9 ~$ \0 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% h; o) N" X5 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 O0 j$ W; m$ E5 l  _3 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& `) h! W' V4 L+ j 补地对比.jpg   U6 Q" {! Y: d3 _

" G* q. Q0 j. T0 { 补地对比2.jpg ) n0 Q- F; t) g2 P; X6 R6 a3 i

1 [9 T, S3 P5 P2 e/ T8 Q2 D% B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 Q7 W% j6 D; e5 `! X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  J5 Z& B- z8 z6 _+ E8 O' \
. D0 h6 d1 |: Z4 r4 n
3、什么是天?什么是地?
" Z+ ]; u1 I' |% L+ ]0 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 t" q3 x# W1 n! x' Q% C7 `9 @4 O% f, q) w: M( r# g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( p, e- T) x% k, a  \( W+ I4 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( B4 U8 D( A  B5 w$ j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& }/ ]- U. P5 d3 L& e
1 @0 U! }; r( _2 Y7 A2 g6 z gainian1.jpg 6 ~$ ]5 I+ i8 W5 ~4 N
7 W' f3 p# ~8 @8 H1 Q% {5 v! d! P
gainian2.jpg 0 p2 h9 {7 Z' W$ g& L4 t
1 L  i3 R% @7 m- ]
gainian3.jpg 0 D. v$ g1 e( C' y

, o) y, ~( O& p* [# o; z+ H: ]- c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 ~: q. E+ V9 o2 j/ n5 J& y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Z$ y; j& U; j6 F  a, \  x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% [: a6 U9 C% D: }! i* K) a2 n' C: x8 B/ U+ r; Z; S1 A; U- O
这里给出一个典型应用实例:7 F! ^9 }& q# F* l

1 f9 s  U+ L4 z5 G2 c  R 补地1.jpg
# N5 `4 ^1 y7 ]% h0 r; j
2 \4 Z0 e# z5 G! z. ^6 E 补地2.jpg
9 A3 L; f, Z4 b& m2 S0 v; z0 t/ M
, V2 U: [& y, P
2015年新加入内容:
; K1 o+ b, Y* k3 b3 i2 l9 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 q3 b0 q& w( m8 V) N. P; p- q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  r+ J% }" K! i5 ?3 X) o/ _3 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; M% ~; S/ l5 E, n* g& ?9 n% h
. z! S+ ^( H' [- i% H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" B1 ?- }3 m6 M. H' N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 J8 V+ T$ b4 Q' X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 V; E- G; h; S5 ^& g, a. R8 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. U9 O% R2 ^; r; ^9 m  Z" |9 W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ P4 j0 B- f* o  E# u* g+ Q4 ] P1010052.jpg ) d5 e' n! H" U: L; j2 j- Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' m+ d- W4 a! x3 v. S0 Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 S( a! C* `$ h) ~: r/ w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. J9 A, n+ }* N6 ~; h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& b! K9 A( V! L( F: T# \6 W% e4 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; ~3 _9 b. ~8 A, l: A7 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& q  }$ w6 a2 w: {; b) G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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