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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ Z3 k1 l# o- Q
福神精华贴的通道在此!" J b4 M. c7 L& m' R7 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : B0 m0 Q( g4 I, X- u, v3 F
! t% Q! } \6 L/ f1 ~' ^3 `% I% t2 v
+ H, \# B1 ~6 |有三个问题值得反思:
9 B. M4 q. {( v9 ~$ \0 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% h; o) N" X5 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 O0 j$ W; m$ E5 l _3 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" G* q. Q0 j. T0 {
) n0 Q- F; t) g2 P; X6 R6 a3 i
1 [9 T, S3 P5 P2 e/ T8 Q2 D% B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 Q7 W% j6 D; e5 `! X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 J5 Z& B- z8 z6 _+ E8 O' \
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3、什么是天?什么是地?
" Z+ ]; u1 I' |% L+ ]0 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( p, e- T) x% k, a \( W+ I4 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( B4 U8 D( A B5 w$ j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 ~: q. E+ V9 o2 j/ n5 J& y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Z$ y; j& U; j6 F a, \ x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 F! ^9 }& q# F* l
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2015年新加入内容:
; K1 o+ b, Y* k3 b3 i2 l9 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 q3 b0 q& w( m8 V) N. P; p- q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 r+ J% }" K! i5 ?3 X) o/ _3 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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