尝试“补天地”的理论总结

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查看70798 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ o! Y0 M! l" G8 v' O. U- O" C3 O
福神精华贴的通道在此!
. q) H1 t* \8 H7 _5 p; }; Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 J. U4 x4 n5 R- u  r

5 _" _+ A7 [/ y4 @1 {  w+ ~/ T9 [( U  ~! ]7 t( C
有三个问题值得反思:1 A# j& ~0 e! o# f; O6 i" L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% U4 g/ g; X' c+ p8 S& x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  U" F. ?+ z2 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) F5 U2 O" u( Z) i+ K1 ?; q4 | 补地对比.jpg
" x* p% o& Q! E/ P8 e& p8 B' s* d) w  T5 o/ m* D9 c
补地对比2.jpg ( g$ g" R1 C9 A6 n* X$ A& f) M

+ t& I1 J+ o1 `+ w1 H5 y; S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 v1 w0 E7 F3 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 @  P5 d# v7 `2 U$ w2 [
, u. x7 t  W4 [* K3 q; j, p3、什么是天?什么是地?. v# d2 V  [9 c! g% X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" [$ U( B: b& J; j; J0 V8 F! C' r$ h1 ~4 J6 F# f* o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! X' I, N6 U: A5 K2 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) k2 p4 D6 c" ]! i5 K3 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  _0 g  H9 R1 f! b  v

6 V  L  y) U) ?" F) ?, \0 n gainian1.jpg
- ?7 d9 L. Q6 t, r. M0 x! s( ?# f* L$ L  m3 ?
gainian2.jpg
  r0 |  U2 q* f- j+ o" h. \5 K, x3 L" g1 J. Q+ I! @8 Y
gainian3.jpg & G: O1 F  T( a, j8 q* u( l' U

; [  u+ M+ V, Q! h
: m" y; K  n4 ]3 k, o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Y+ C& [. }2 c7 \8 b7 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. t0 e2 J4 A/ f6 n7 x2 v5 x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 E' T( F7 Z  m& r4 Q- \/ h5 Y* {' ^+ T) k- n  M( {; Y
这里给出一个典型应用实例:
' c5 ~; [4 _: P3 Q# R- a7 y" R2 D* K
8 V7 G8 i' c7 d2 F* U8 ? 补地1.jpg : l. H2 ]! }0 N2 n; [/ A

% f' |' {, b4 G3 ` 补地2.jpg
3 v* D6 j7 X! }& {1 Y& A# `6 ?$ P2 k# A7 n0 n" Z' M1 ~& j
, f3 l& d* Q0 P# \) Q
2015年新加入内容:
8 \0 f2 m! v6 G8 x/ e- P8 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" b/ C0 Q7 V( t: W( a: M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 `$ @& z0 M* `0 {/ F1 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! N0 V$ K  {4 n# f% r7 j" e$ Y1 E9 W6 h% o, H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 N5 h* K' N# `( M  S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# _7 {5 t6 f* d# y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" }& d( C( \8 b9 K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 N" |8 s2 K; C- T& l9 S& d) H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 A+ s2 x6 N& U  l P1010052.jpg * N" u( ^+ g) |. ^% f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, z$ C! L4 [4 Y# k# r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ @* p4 j$ S. L* o; N9 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 n7 r' ^3 }5 O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" z' v1 o5 @7 ]$ N( H; R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 Y. F0 J. p0 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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