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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ o! Y0 M! l" G8 v' O. U- O" C3 O
福神精华贴的通道在此!
. q) H1 t* \8 H7 _5 p; }; Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 J. U4 x4 n5 R- u r
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有三个问题值得反思:1 A# j& ~0 e! o# f; O6 i" L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% U4 g/ g; X' c+ p8 S& x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 U" F. ?+ z2 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ t& I1 J+ o1 `+ w1 H5 y; S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 v1 w0 E7 F3 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, u. x7 t W4 [* K3 q; j, p3、什么是天?什么是地?. v# d2 V [9 c! g% X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! X' I, N6 U: A5 K2 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) k2 p4 D6 c" ]! i5 K3 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 _0 g H9 R1 f! b v
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: m" y; K n4 ]3 k, o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Y+ C& [. }2 c7 \8 b7 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. t0 e2 J4 A/ f6 n7 x2 v5 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 \0 f2 m! v6 G8 x/ e- P8 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" b/ C0 Q7 V( t: W( a: M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 `$ @& z0 M* `0 {/ F1 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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