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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( z: [( Z( Y2 h福神精华贴的通道在此!: c" I* i2 g, D/ O9 v6 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 S4 E8 i r* y3 H, h5 j- M
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有三个问题值得反思:
/ c- k2 r! q' ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 r2 x0 T) u# p/ j& [. B5 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* a* J/ n2 l) N d4 v J: F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ E A C( V* J! {2 \1 G
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# D! ~/ C+ c8 [# u9 z# }/ G& U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 V8 r8 b a7 x6 r$ D# z) b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; B! p C! O! d0 y# \1 b2 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 E# j& K) l* p: t
& D; s) K6 w5 D# Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# c/ x. e W2 ^: B) G1 N. L( x2 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Z$ V8 ^$ ] @; N8 {) v$ g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% E" Y: h9 K$ z7 h' X
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3 O: O$ c/ g/ {- v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D* w& @, b! q( o/ w" C1 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ S( t$ L! w( K+ _( b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; v/ [/ ]- U1 S6 y, U0 Q8 d4 ?
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这里给出一个典型应用实例:) M7 t0 l# W# o& }$ K3 U/ B
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9 I4 p/ u+ X' e: N& j2015年新加入内容:( U( |* m" L/ A+ ~; C* [" R% y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 U6 s" y& Z' ]+ w H4 O' S6 \) y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ u5 w* a* }! k- c4 k. u. D; ?, R0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: a2 S, P* T3 R8 f) Y- D
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