尝试“补天地”的理论总结

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查看72926 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( z: [( Z( Y2 h福神精华贴的通道在此!: c" I* i2 g, D/ O9 v6 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 S4 E8 i  r* y3 H, h5 j- M
! A- j6 m6 v# _3 f" H& _
) r+ n, a& R( b1 J$ i& b
有三个问题值得反思:
/ c- k2 r! q' ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 r2 x0 T) u# p/ j& [. B5 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* a* J/ n2 l) N  d4 v  J: F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ E  A  C( V* J! {2 \1 G
补地对比.jpg % A, G6 K$ x: a( ?

  D' U7 x$ F) f  x$ Z 补地对比2.jpg   V8 |& `  _) _1 H$ {$ U

# D! ~/ C+ c8 [# u9 z# }/ G& U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 V8 r8 b  a7 x6 r$ D# z) b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 t  Z3 G: P5 v+ F/ x5 w# C/ J+ L% U/ [" p
3、什么是天?什么是地?; B! p  C! O! d0 y# \1 b2 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 E# j& K) l* p: t

& D; s) K6 w5 D# Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# c/ x. e  W2 ^: B) G1 N. L( x2 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Z$ V8 ^$ ]  @; N8 {) v$ g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% E" Y: h9 K$ z7 h' X

) J/ ]. D; N$ G$ @) x gainian1.jpg
0 d% s# e# T: J  v/ N
! b& U! j' _) \: @1 \ gainian2.jpg
- f; L% a- J3 b. g; O. g( E0 O' R2 R; j* f7 G
gainian3.jpg & V0 j! I4 c/ D+ S
: ?! X) ~* u8 H2 H+ u

3 O: O$ c/ g/ {- v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D* w& @, b! q( o/ w" C1 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ S( t$ L! w( K+ _( b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; v/ [/ ]- U1 S6 y, U0 Q8 d4 ?
9 f5 K+ y8 y0 ~3 f  m2 K- Q) f
这里给出一个典型应用实例:) M7 t0 l# W# o& }$ K3 U/ B
! \' j1 L! V, P; E
补地1.jpg 0 u. u8 x- G  z0 W

8 N  X" l+ l8 [% P 补地2.jpg 9 @8 W6 j" _8 Z" G' Q
' l* O$ n# B$ |* a) ?. v

9 I4 p/ u+ X' e: N& j2015年新加入内容:( U( |* m" L/ A+ ~; C* [" R% y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 U6 s" y& Z' ]+ w  H4 O' S6 \) y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ u5 w* a* }! k- c4 k. u. D; ?, R0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: a2 S, P* T3 R8 f) Y- D

4 c/ q& ~' P# r/ Z& {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . W1 E$ ]  U# i2 Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# M+ M1 h; T  I8 Q9 Z, }! a9 u% S8 J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : K$ |) k4 u# w& K* ]0 u$ R2 y( B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 j0 w; G7 r0 T! B1 a, ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* Q9 G% ]4 W: V6 i) K# A8 W( F
P1010052.jpg : Y* h6 {! i! Y7 f+ y; O3 c. K! \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 g+ p, r, Y1 ~* L( C2 n9 U) x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( |7 w6 T# n& r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# v( i& I% B* T! N! {6 l& w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & U# \/ C; X1 i% D0 y

8 |+ _# \7 R+ @4 V5 J6 }& R& X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 j$ s8 ^2 R2 V/ C$ g6 }; H6 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ M& P$ z) r* K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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