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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 q# c" E: v2 K5 a
福神精华贴的通道在此!
* Q' ~6 U" L3 S% |: c9 u" _' g ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ `3 I M( ^' `2 E' g+ `6 `# y$ y
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' L( d6 M: ^! |# o/ n3 P C5 ]有三个问题值得反思:5 p0 H- X6 K& b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; M* S; i$ G+ H& B5 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Z4 }7 N9 B+ ^7 U" G/ _" p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ~, i5 y, V& s$ i
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' N$ C% o6 Y9 r5 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 S/ [5 \5 p, W+ Z$ h7 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 m) n* S. r5 t# I/ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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b- Z& g- m. ]9 V; G2 P" \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 y$ d! T) {% s$ i* r8 V* d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# U! M; h* e# d( ?( `" _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 U) F b0 H' n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ |, l. X8 n5 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% U2 ^4 o8 L2 c) B& i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Z* L! w) T( m- ]% v7 E
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' [9 ^/ }+ S7 V: O1 Z: ?: ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ j% ~3 f; X2 a5 E3 [, b a% `0 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ?! `* _1 _5 p! S0 o# u6 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% o$ e" i0 i& @1 }9 {4 C3 j1 L
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