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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Y9 t3 s. d) C, a6 t( q- t8 m福神精华贴的通道在此!8 W# j( L) T# ~0 O% u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 ?. z9 v! W% p+ o) z* v- P有三个问题值得反思:
( L8 N3 r0 p! g% [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: R$ ~6 o2 H0 b2 m8 ~( o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 R$ {! r9 I7 h6 J) m7 b& f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 J" k0 ]6 k- o" Z5 N/ E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( J0 ]/ c+ D; X7 t0 ~8 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 r% D' ]. t9 C. f- t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ p2 W4 O. J* J3 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 X% E, W$ _5 W% M- S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! H9 m# x! K( B# M! o, k( X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ L* y1 n. E( _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 Z0 K% a5 S& d8 {* ~+ k. C$ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 @, x0 u. g6 E1 y6 q2 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 T) f. J* d2 o) s7 i
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* m: u; H8 G4 y9 C# c, U2015年新加入内容:8 b) s& v% i2 c& A. i/ }7 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, J6 w2 J, b+ E6 M$ i- u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( }4 T l% l. c6 z; Z+ H! v( S3 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* u9 w5 w( T% A3 { i
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