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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 R2 b' Y7 x8 d) D. K& M+ v4 I; t福神精华贴的通道在此!
]1 v5 a! i9 @5 C8 k7 X$ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( q& H% g+ n8 @- Q G$ B" G% n& [# j9 E7 T6 r6 w& k
% j- r* b1 _- ~) p# C8 _# a有三个问题值得反思:
; m* t' R# A: m4 Q7 l' K- o& y% {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 e7 [: q2 W9 c5 X5 s2 V9 E& y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* q" G! g$ R5 o) z, O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ]) o: _; p" b0 A. g6 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 \' V) M0 v9 F1 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 {% g, b e7 _
( A8 v# Z) }( z6 V5 D+ z3、什么是天?什么是地?
" K* i: z0 ] L2 a+ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( s% C9 R4 i; I$ H& d4 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 E: n6 v j' N, F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / z8 T7 A8 |& o. t1 Q9 L6 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 i* ^2 {+ W. \1 Q; l3 M ? Z9 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, l. ^2 f/ K) M& ?1 ^, w1 b+ n2 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ]' C4 P) X2 @+ p; M9 |/ w: N1 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ?9 ^! c- ?/ T
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ q' }" [" a, x" g5 B y3 R, Z" c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; M7 D9 }" n: {; F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 i) w% c; n# H# N4 m, s0 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 U7 i6 ^# O; J
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