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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ~. H" h. @% a+ n
福神精华贴的通道在此!7 d# e/ l! v) T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 w4 p6 E& W9 k4 |( E+ `有三个问题值得反思:4 j$ ]8 Y3 t A$ m/ F: s0 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 W. K( Y' E+ ]+ l) N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) y1 T% G% G n: w" G& `5 d) _3 \7 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# V8 x% W) |' t8 ~4 T7 K! F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ V) O, T* ?" }+ N
( ]& W4 d) j/ D$ w# T3、什么是天?什么是地?
, g* J, f( D* v! S5 Y8 F7 m$ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: t2 D# V4 i7 }1 g+ l% p/ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# I3 F7 P. Q+ L1 X8 w' E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ u9 H. o/ Z5 E( V( a! o7 v8 @. V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; u! j5 }2 v+ B, Z7 U/ A* m. b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: p" P. P. ]1 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# \3 t7 g1 S9 z2 j0 Q- q
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这里给出一个典型应用实例:
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! S9 L: P) N- {1 _% s2 k: B5 t0 h2015年新加入内容:
' @# l: ^# Q- U1 }9 L4 u; ~1 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% g m* s8 C2 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 M7 B- u7 z. Y2 p8 N" c2 `# P( `& ^% @# @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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