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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 F% E, ~+ o# _5 G7 l7 {/ ~" ~+ d) @
福神精华贴的通道在此!/ t+ A. t( I2 J/ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, _: I f' D3 P- E) e3 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ E: w( b1 V% `: v( f: H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: C* G- F: r" j/ f/ a; Z7 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& R5 _" d# r+ \: {4 `( U" s
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1 Z" E; o8 y9 V0 g0 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 M8 b2 ?1 i0 K* b- z/ u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ m( X$ ^* q( w. i1 B+ r0 w
2 k' n; _# K- S- z, p {# J* Y( e3、什么是天?什么是地?
$ H9 g6 G4 h8 s4 l+ S2 Z7 D9 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ K/ s: p( `6 ? e7 ? h9 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + [, p: `* J! G- h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ x5 d( D" ~: o/ l+ N5 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" G) r% L; C; U- W/ ]% L0 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 r! m1 r1 i; l7 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 W! u( q$ `& o3 f
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这里给出一个典型应用实例:$ c/ R0 r9 w+ p7 _3 |7 y/ P
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/ q9 g6 c+ |" G, A' ]3 J' \2015年新加入内容:
7 D u9 n4 Q( M" R, y, P4 |+ B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 \/ Q4 J" o" V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( a4 ]6 R7 b z4 A; H( j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- w3 x9 F4 }% ]: @. M* H% Q
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