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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* U3 X7 {* S( |
福神精华贴的通道在此!
+ d# t6 u0 M @7 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 Z4 s; j6 |) {' S1 T/ ?+ O) k) A7 T
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* }! N6 W, T! M: W, l$ o有三个问题值得反思: T( N& r! B* E( y3 j0 n( {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 s0 q0 A m7 _! U; ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" I( h; q4 E. N( K2 U7 u& e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 a& J7 H/ M4 z6 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. y8 F, l% g5 ^! i8 ~: R, ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 K+ V4 q0 o, L9 q) _& z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 J) M( h, D/ s) E* t' W
4 x. Y" h e! w7 X3 ?1 a6 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ T [; y8 C6 a0 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 [" t1 [7 j0 K- j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 H: X6 D( d& d) o6 C/ r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ? m0 M" s# @+ I% j' j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ~% u7 A7 H- a7 L0 s7 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- w. \7 q) s; |5 V0 s U. {1 u
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2015年新加入内容:
8 h# U0 B5 r1 f8 U9 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ?; [6 w0 ~' {8 @; k' B' ^4 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 G! J& _# R/ |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 V4 }! c7 _- y
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