尝试“补天地”的理论总结

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查看71672 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( p# D6 s8 A! V+ u1 M, |2 u
福神精华贴的通道在此!
5 p$ o: T: B; m4 K# ?# ?9 s9 Q1 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 ]' C/ b1 `$ F# i# \% C& l+ Y8 Y

1 \% W) S0 b. \) @3 ^有三个问题值得反思:5 E6 e# ]9 l/ ^: q5 @% x. Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) g# |- [% _2 E; q# Y+ u, y9 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. b" q: C9 z9 }/ }: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. F  s( k0 y5 q 补地对比.jpg
' n3 b2 G$ j9 l  x: s2 r# D2 |8 S3 V0 n9 r; Y4 A
补地对比2.jpg
* I1 e) b2 m8 N3 V$ @5 k2 s& \3 w6 S/ S9 W5 n0 s3 e8 d* f& l6 B; W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Y2 s# V! }, Q9 d  C2 I1 A- |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- P# r5 K2 |7 I  V
! y7 l! i) S0 M- k& P
3、什么是天?什么是地?
& h( ?. e- ~5 y% |4 O; ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- [5 Y# N( i, X+ d7 q5 P. \

7 [0 l' u8 o' X5 f4 C  F/ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 {7 t/ f" r; H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + Z. T' z2 Y( I4 o* v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. R! Z& l! |2 G/ M2 ^$ l7 K6 A/ k; u. L, P1 g
gainian1.jpg 5 T* @; J  _2 |
: J: b" e5 n  Q# s. s' X! u! W4 q- I
gainian2.jpg & Y( u* b1 T( s+ v
. a) [0 r# j" D$ v4 x; J
gainian3.jpg : k' E7 K( N. |' f

1 r& {* J( S) k' I) s: S' N; r: H' R- k+ ^$ J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: J0 z" x$ q. {1 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ o) [1 E- r; [8 j7 c! ~: `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. u+ r/ n1 N$ m& Q; o) C) ^" s4 b9 ~- Z/ z2 q
这里给出一个典型应用实例:
6 D' O6 a0 |4 I. V% Q' |8 u
( z, E4 b% D6 `" q 补地1.jpg
8 F% P# I3 j1 Q0 b  W: G
: w+ K0 F2 |8 A* l 补地2.jpg / s9 p7 p8 M- p8 I/ l8 o
, j) m+ b6 U9 k. d( a; Y
. B9 r0 D7 R  d4 f2 J
2015年新加入内容:, }$ ?1 h2 a# J- _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 q) N+ Q( z7 L6 r, C4 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, y/ J6 [$ n1 _' u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, E% |% d2 u, x1 L: Z

0 N) G3 n# j) }4 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & o- o2 N8 j5 H" @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" @% L& w7 I& N5 s/ E$ z! b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 B/ L9 Z8 J8 a/ ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 m6 L$ t. T1 J) {+ P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: Q) e3 F  y8 \ P1010052.jpg
2 ~* h$ K, F0 Y4 p2 E, T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 t1 y/ Z: V4 z) E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( N: J; Z2 p- s( c# i: S! Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* r. \/ p; `: [9 f0 E0 a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 c' `# p/ b) z: ~4 G4 d  k6 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! G- c, N: K, p4 z9 t, @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 j0 E2 n; {) J4 g4 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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