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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( p# D6 s8 A! V+ u1 M, |2 u
福神精华贴的通道在此!
5 p$ o: T: B; m4 K# ?# ?9 s9 Q1 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 \% W) S0 b. \) @3 ^有三个问题值得反思:5 E6 e# ]9 l/ ^: q5 @% x. Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) g# |- [% _2 E; q# Y+ u, y9 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. b" q: C9 z9 }/ }: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Y2 s# V! }, Q9 d C2 I1 A- |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- P# r5 K2 |7 I V
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3、什么是天?什么是地?
& h( ?. e- ~5 y% |4 O; ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- [5 Y# N( i, X+ d7 q5 P. \
7 [0 l' u8 o' X5 f4 C F/ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 {7 t/ f" r; H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + Z. T' z2 Y( I4 o* v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: J0 z" x$ q. {1 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ o) [1 E- r; [8 j7 c! ~: `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, }$ ?1 h2 a# J- _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 q) N+ Q( z7 L6 r, C4 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, y/ J6 [$ n1 _' u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, E% |% d2 u, x1 L: Z
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