马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# o6 W. W9 T/ m, k0 \# I, j. ~) ^福神精华贴的通道在此!
! T# V6 q S" r) Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , X) d" Z: r& x. j
( e+ R& L0 A; r: A8 v9 g- M' Z1 e8 ^( q; [4 }! T
有三个问题值得反思:
1 p9 J8 X7 f$ {% z8 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 p' g" y1 B7 r) X" |: K9 o" M, o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 y9 [- ?, n6 ~4 K S5 p. t$ n6 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 F% `: B; }) Z, i; y# @
, |3 u2 G: l3 Y9 J6 b4 F+ _1 g1 \' R1 j
$ e0 g* S& d, u0 B/ d
' K O6 a) x5 k: g a/ h/ Z" C" u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 P; U7 g3 P+ Q5 D3 @/ I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ?, N, T$ X3 M; c: P
0 M; Z# ^; l" e6 I2 n$ C3、什么是天?什么是地?
4 }' ]1 t$ w0 h) r/ \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" w6 a( z7 q9 y' M1 j7 {2 p+ w8 ]% f( v
/ O. h! M3 W7 l$ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. Y9 T: C! C3 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ?: |! K5 v# z3 D! D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' ~3 ?/ q8 ]- e% z" N6 l) d; A. m+ B$ ]0 H/ Y; m
( t$ A8 z1 |1 q/ a
* a9 l. C4 u$ }* n( ^
: v+ \; m& m' A2 L' D+ I, a, Y
* M" H/ G; K4 O" G7 P" Y: O6 N4 E3 Z6 g
/ V* L3 b* e% C" n8 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. \: H# ~6 |; H; ?. w6 l) M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. D+ ^" _2 Q3 c: j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. d3 C# D! h8 E" P9 I( W( \
0 a- T/ M5 w* d/ P) j- V& \) p这里给出一个典型应用实例:
- s4 B8 b5 | N( K
. }8 ~/ X) p! ]: Y' |
0 l4 F, [3 o. x, p# L1 [) Z1 v% x/ c' I( A; L1 V8 J/ [6 \) F
$ N/ M6 k- X- R. }5 w
( c6 q. v: R5 h9 `, b- ~
& u5 q, ?, k+ v/ j% i/ @5 @2015年新加入内容:6 [! [' U% y% g) D5 H: _4 m* e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ m% _* m+ e/ n+ g- v7 L B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- z# H( ]" a1 v" i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 Q C6 m S( T' I, v+ S
/ U+ `. L( \1 y7 g6 Q! z' S
|