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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& P2 p/ R# A. C+ n* }) Y5 c$ @, @
福神精华贴的通道在此!
& n% h$ g: N6 V' J* m x0 k( E' f9 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 b4 |: u. D( d8 L' v
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有三个问题值得反思:
9 N7 T8 N. Y/ K; f% W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 B; @# k# J4 V4 z1 l% f: X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ^" R# b; b) [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: P d$ `3 x' P4 A1 K/ _9 \2 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 B* @# h) ?3 A9 u+ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" \- [; W O" b1 u' ~% I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" s! J0 R% b: Y C$ {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 Q6 |- E* r" p% w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& b( c+ P3 a4 ]" ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' t2 l8 p* }1 d: D- d: g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! a* T) @* k1 ]8 q2 [) t' \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" N9 g6 S1 |: f+ F% }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Z! b& H% s) m4 a+ d% D/ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& j' H. a% o* _1 X# T+ s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 E/ s. e( _; o
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