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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 [6 ]7 O3 o: R5 o* g+ j
福神精华贴的通道在此!
1 r+ L" Y( l% b5 J+ |" Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 m3 P4 J9 k: o ]3 O( Q! f
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. _1 V9 r( d! B7 b ^' ?2 W: T% Q有三个问题值得反思:- [7 s7 X" I$ n( N8 c7 |2 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ^1 [+ ]* s* W1 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 [/ P0 a* E# q7 Z2 [1 S: a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) I8 n' Q) A A1 I" `$ ?. s: m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 x* D$ J2 d0 @' e- }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& o8 }4 Z" a. M" ~% i( d6 V3、什么是天?什么是地?. D' s0 |) V+ y5 U. |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 k$ o# M- G4 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 A# Z1 i* |0 u& ]& |3 S1 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! m! h+ V# @3 s3 N. {
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! Q" t3 i, N9 T) W$ e, H# G' W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ]( }' l+ L6 Y8 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! _ ]4 v6 E: _3 P h; N$ `, V% Y3 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( X1 m* W: d1 s7 G2015年新加入内容:6 x& w; p N7 L- _0 H0 v9 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) q0 Q @" g- z% z( A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, g* i# G$ `; p" `- T% K3 H8 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ^( o. F$ T4 H R/ _7 Y$ ]
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