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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 {$ N& o/ l- Y福神精华贴的通道在此!
8 n. ], i% i) E* v) Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 z! D( j; ^ I5 v& i9 H/ ]( t
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, ^" _/ T9 S; O5 o: {+ d, B有三个问题值得反思:8 w7 j" Y4 i; a$ A% s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ L2 e5 w$ ]7 Z/ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 B$ N. ^$ L0 q( p, N) E$ ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# s3 ~# ` }0 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* ?& H$ a; L/ S/ s5 Q3、什么是天?什么是地?
- _& O9 P) U9 H& y: h9 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 K3 {) {# V ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 X1 A2 v) k! g# M# R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 f+ x/ q3 Y, W2 o3 \) X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: J& k, r' _; S! h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" O* E. K# W* a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ C! y7 H. g/ F! a# i4 Q1 A2 T! H( H$ b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 G% c$ ?- E, V5 Y; H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 U! A# L! _8 Y4 I" }, P- B# h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; |2 `% c. \$ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" `* x. K! ]$ F/ v: {& `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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