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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" s ^- z$ ~8 z% l/ o福神精华贴的通道在此!
6 @8 M# L3 @9 Q$ l0 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 P+ J( R( O3 z- G# D. p( L5 @- U2 J' d- `, v, |3 \0 E, G
! M3 C' V& A. @: J: }有三个问题值得反思:
% [5 T% N% H6 b3 I/ {: r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; V# y m$ T. U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) f2 [5 h+ N2 r5 G; v2 D$ `5 O7 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& X: M3 }% n& ~3 h2 E" l2 u/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 E, E- f) B* L2 i6 Z( Z/ R
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3、什么是天?什么是地?
% p" J3 j- l% O- t0 J! T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' q4 h5 F' _" o4 {
( J! A6 i" I% e" y' D9 v1 ?" e. y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, @+ Z3 H& k }- g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; `( e/ L ?* I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# K; s# M/ `& R( Z- N# |, \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! U7 l1 {: `/ |0 H) x: h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' V' T6 o1 z2 z" X+ P* T3 [+ c
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2015年新加入内容:0 v3 }) {! z J) ]1 l4 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% |/ o# m S' n1 s1 _/ @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) H6 H9 q6 U# J, u9 a! [3 T9 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 t+ Y2 Q$ V9 }6 N, N, K( Q4 n- k
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