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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' C8 h1 J, z0 T5 L+ X9 b8 B: J福神精华贴的通道在此!
# V( R# v! t, E% ?0 j, O$ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 D2 U2 q/ o, ?1 H. n有三个问题值得反思:- Y m1 g! A5 M- v' K+ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 i! q6 M; j5 S2 o! U! D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; `7 R8 ?. ^2 p. P* H' O' E% e! S( A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 \6 u" z8 e2 A% D) S& N8 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Z( _1 X7 s* D3 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ q' t' ` ], r& z }! {3、什么是天?什么是地?
! q; m6 F' j" v+ Z$ J2 g: U- f7 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; l* @. _, o+ e9 e( K* K$ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " C3 U$ ?5 ^6 n1 ?( H0 t* U) V6 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' N0 m1 J% _/ ~8 V$ d3 c# w3 N! q J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ d \7 T( _, H5 @, M8 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 w: a3 p) ^: j% r5 W+ `7 Z' Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" e. t& F, ~& D/ }* ?, s/ K
( d' w( Y0 O: A4 T) j8 Q4 T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 i4 T' y' a6 t2 j0 k( |1 [4 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: }! A4 m S- j& i- V' m" F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% F8 J; S9 L; [3 e: P1 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ y" H, c6 c2 l. Z( J
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