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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ G u9 ^- }- [$ Y& o' K福神精华贴的通道在此!
$ ?* g# w& _: N9 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 P4 e- O/ r+ a" a( n" g1 k4 X4 r H; _7 {: Z7 ]
0 M8 t9 ]9 I7 y' u7 R4 |; v有三个问题值得反思:
V8 T d s8 C; K4 z- [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 L! [5 K8 R, k2 \/ \6 @; O( ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 D: [3 s: j$ V8 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) \) U* [$ W" T3 G6 E4 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: u6 `2 j( G* b: ~7 O F3、什么是天?什么是地?; R9 m/ s, D+ F" Q+ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ J/ m2 \2 q* h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' X4 ]* V) t5 v1 q5 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ V U' H9 d4 I# e0 B3 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ^! t3 b" { N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Y8 v* _7 z; Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# A* J* M( H' {; _3 E4 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 g8 C8 p- F* R6 U6 m, i
% {. k4 m3 y$ Z/ Y4 ^: n. N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ x4 Y: ^" b7 d% h* E) p* a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Q6 r0 A" h1 [ `8 m B7 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 d; r" s/ M- H+ F& W+ U9 x( H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" N4 ]9 b! p8 r! W. W; P
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