马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 }+ k2 N4 \; `% ]/ l
福神精华贴的通道在此!! P v$ }' U/ R2 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; m4 h% o4 Z6 z* C% R2 n( f8 }
& V) Q$ N7 w- M6 y5 T1 v" d; f
0 Q' C+ c6 c7 o* N6 [6 {& J有三个问题值得反思:
" X$ B% g4 v n; W; m9 r% e2 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& |- w4 q8 m; v* X+ E3 n( S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, c! n: q9 T6 X" f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) U6 T% w. K2 F9 K. ]
$ J: S' a( J* t
$ p' H! h# a' J+ }0 X! Z6 r) o+ w$ g
9 [6 ^8 @7 I# u
9 o( `, ?* J. ?1 Z4 z% R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ w& A$ B8 j8 A) ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" P1 H. z g2 Y4 |' R* v6 q& A1 U0 m1 I. a K& J
3、什么是天?什么是地?3 p7 A4 H$ r/ }* P, O3 F+ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) }2 {. I9 r8 @' T
0 c J# ]8 w$ _: F8 k& D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# a5 b# f* J! g4 P9 ], {$ {9 V+ T/ m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; I- u) y5 Z0 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 z( n2 e( l3 r4 A: ^8 C& D
7 G. R% A2 k8 A$ V; h/ P4 s3 O
+ Y' W f/ l: v
/ ~* a; g6 _8 a: B, {6 N
% X& @2 Q( c5 ^# e2 b" I! `: ^
: d! {' N- s, ~' O7 n$ G
* A0 U N: i# b( F
" e: y8 g% w7 z& @
) J/ b9 C$ E/ Y9 c/ [! v4 I m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( I" \8 i/ c: {" \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 C0 s# p5 P6 } W- y! e5 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 [$ F; V6 J a+ A" O2 @6 M
1 ?' l; e0 B B8 @这里给出一个典型应用实例:4 R) g4 P( `9 w- a2 P
$ f$ E0 F1 D. l
+ @' Z' f. W/ h; ]& o( a' x5 \: G- N
6 H7 u5 f; |* O$ R) P0 J8 s
- R8 h1 v! A! @3 q f9 v
% a3 y& E, I" R. k/ f, u# W. X2 c- ~8 r2 ~
2015年新加入内容:
% t& d! D# e% H- ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ i* x9 i& u* A ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& `0 U% h; m- M1 J6 N4 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# p- i, s8 V/ I$ J- e/ Q. i! k' ^* e
) \, x' m* g6 @+ G+ z$ T1 T
|