尝试“补天地”的理论总结

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查看70988 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 }+ k2 N4 \; `% ]/ l
福神精华贴的通道在此!! P  v$ }' U/ R2 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; m4 h% o4 Z6 z* C% R2 n( f8 }

& V) Q$ N7 w- M6 y5 T1 v" d; f
0 Q' C+ c6 c7 o* N6 [6 {& J有三个问题值得反思:
" X$ B% g4 v  n; W; m9 r% e2 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& |- w4 q8 m; v* X+ E3 n( S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, c! n: q9 T6 X" f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) U6 T% w. K2 F9 K. ] 补地对比.jpg $ J: S' a( J* t

$ p' H! h# a' J+ }0 X! Z6 r) o+ w$ g 补地对比2.jpg 9 [6 ^8 @7 I# u

9 o( `, ?* J. ?1 Z4 z% R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ w& A$ B8 j8 A) ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" P1 H. z  g2 Y4 |' R* v6 q& A1 U0 m1 I. a  K& J
3、什么是天?什么是地?3 p7 A4 H$ r/ }* P, O3 F+ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) }2 {. I9 r8 @' T

0 c  J# ]8 w$ _: F8 k& D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# a5 b# f* J! g4 P9 ], {$ {9 V+ T/ m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; I- u) y5 Z0 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 z( n2 e( l3 r4 A: ^8 C& D
7 G. R% A2 k8 A$ V; h/ P4 s3 O gainian1.jpg + Y' W  f/ l: v
/ ~* a; g6 _8 a: B, {6 N
gainian2.jpg
% X& @2 Q( c5 ^# e2 b" I! `: ^
: d! {' N- s, ~' O7 n$ G gainian3.jpg * A0 U  N: i# b( F

" e: y8 g% w7 z& @
) J/ b9 C$ E/ Y9 c/ [! v4 I  m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( I" \8 i/ c: {" \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 C0 s# p5 P6 }  W- y! e5 {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 [$ F; V6 J  a+ A" O2 @6 M

1 ?' l; e0 B  B8 @这里给出一个典型应用实例:4 R) g4 P( `9 w- a2 P

$ f$ E0 F1 D. l 补地1.jpg + @' Z' f. W/ h; ]& o( a' x5 \: G- N

6 H7 u5 f; |* O$ R) P0 J8 s 补地2.jpg
- R8 h1 v! A! @3 q  f9 v
% a3 y& E, I" R. k/ f, u# W. X2 c- ~8 r2 ~
2015年新加入内容:
% t& d! D# e% H- ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ i* x9 i& u* A  ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& `0 U% h; m- M1 J6 N4 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# p- i, s8 V/ I$ J- e/ Q. i! k' ^* e
) \, x' m* g6 @+ G+ z$ T1 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' _7 H% A  x# a2 y) Z0 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* |, Y* n1 _( d8 Z# h" e6 ~. i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ W1 I4 M4 g6 [* m. {! M) }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 I6 M9 h: Z' J: h( r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: ^! E1 h( P/ B3 [) v$ G
P1010052.jpg 5 Z& f  u/ M% G0 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ u% `8 l0 }- \4 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Z6 M. K* Z3 ?  G1 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# z& T+ d. S" D& E  D( v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; E! \$ }) X4 A3 b& r

0 a: j: v: }1 I' q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! T* J: ]4 v5 B' j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- S  w* r- \) {$ |/ W# N* G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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