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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ]' |4 Z5 N, d6 s" U+ N
福神精华贴的通道在此!; E9 Q5 {0 {) b6 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) D+ `3 n1 f8 E6 D: I4 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ C @+ o0 Y/ @( t0 z) H% Z* g" h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* o8 r: Q8 R% D6 X) }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* L0 I. I. k- o9 \- [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# r/ `. d7 E. v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ B: s2 R8 j$ v4 g9 z" C3 w
" E) | @& w" K8 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ r ^4 f7 J' C; y2 g0 `8 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 x/ k3 |/ M t3 V! ] v+ M! T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* `6 e" ~$ @2 [7 u* N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 l! x3 O& O% P t2 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 y4 c' ?4 p' a! R& y$ Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) _( r" |+ T2 O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 }' }/ t W z: b) _ ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ G" Y- H9 ?$ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& T' x( ]; }9 R( @* L r9 ]+ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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