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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# B* {: I4 W9 ]' h8 v福神精华贴的通道在此!0 v0 U; e' d- a8 H3 e* u! A, z7 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( b. h6 J$ w' C! Q. Z% R% [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, G4 f+ U; ~8 u2 y" k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 E: c2 ]# k; l: S5 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& N! o# L+ @0 @$ c
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) c; M" ^9 p8 S7 X% T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' N. m2 O! u* E9 d7 x" r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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\6 q1 R# o' k9 l3、什么是天?什么是地?: Q: o( K9 T5 u9 H' o, i+ K% D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ l6 q& n. [1 Y" Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 C' V: r v- C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 a) t _% R2 Z2 y1 D
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9 @; z& j, H& I6 z& K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# C( q: `8 \, y/ W% Y: @% H6 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Q& T3 b k2 b" y4 \6 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ d! T8 G# r/ g6 k# `1 k
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# e0 y) n" L' ^& ~8 A' Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: {+ a& g1 P9 Q5 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 _+ Y+ ~$ D2 m( {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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