尝试“补天地”的理论总结

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查看71007 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  O. L! D6 L8 x# H/ c3 c福神精华贴的通道在此!
- x, i  ^8 r. i0 K0 k) yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 a) n' W+ _* A+ ~
& l) D  K. q, {4 O/ q' ?; f& h; N

# T) c) s' w, V有三个问题值得反思:
! {: S5 g( N- G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! l5 r7 {/ [3 O/ y7 g# ^- I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 F4 L3 u. M( _+ ]& D# ]" |5 s+ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, `1 C+ Z- \$ i& a& t
补地对比.jpg / v, K8 M7 C% j3 H  p6 }8 }  f
" {2 q2 Z9 G" }  K! W. {! d
补地对比2.jpg
, Q  C2 Z1 H8 T! O% W/ l+ z
* \, h! Y' {5 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 h5 ^  c9 A$ g& G  t3 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 L( P1 V6 _1 l
3 @3 \1 }- M6 q! I1 A% c/ k3、什么是天?什么是地?
: M. l9 V' n  ]1 @: i6 o- K8 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 S7 f( ]9 D9 f# ~1 I
, h# X: c7 |# F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' W' k) e6 _7 P* a/ N& P8 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 G( h- ?& \/ M7 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- e2 i9 r1 x! q9 k/ p7 [- Q

0 ]+ m/ M! k6 }7 z6 y8 w. [( h gainian1.jpg
1 b. z9 k4 q8 A9 ?( {' i
7 ]5 C9 p6 g; ^) w gainian2.jpg & H; {: l$ S0 V9 ~
1 g/ c  g6 `* S
gainian3.jpg
) [- m0 y4 p- z0 @- P0 w
! w$ F9 P: S' G" o% p
% w2 B- j7 e) w: [' P2 O1 x4 j' |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ?0 H3 b7 N+ N' D1 @  a9 Y0 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ d. B  L* y7 ~( f8 W8 j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, i+ {) p1 E4 \' p# Z# Y; A' f0 q4 `0 Q/ p: C/ {9 a
这里给出一个典型应用实例:
8 B4 L  K# ~2 R
% I9 ^! V1 d+ [* }+ N 补地1.jpg
: u# {1 q7 P% q9 z' R
: t  }7 v+ D0 o) r! Y 补地2.jpg
& u! s" ^3 g8 M/ J  U5 O4 h6 S& i, A9 x: V' q
1 E$ t: [' z4 M. w! v9 j
2015年新加入内容:5 n' Y; Q+ r. A/ l: O' G5 C- }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% L- l  }5 [( ?/ M( N! n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 m% e2 {2 l: X7 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" K. i" p( f' p
  Z& C% Q0 Q+ I  a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 U+ g- |- d* E  [) @+ b+ l  b6 r: E& ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ _- [* c+ R2 O+ n0 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: f; q* I0 Q, G3 d+ Z5 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! ^3 f7 h, F2 {  G3 [8 o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& B) v3 O# S/ U% ]& v: v; P
P1010052.jpg
6 ?+ X% [8 P, S) F' M- H7 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( l) |% |. v. x( J, C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 c; q5 y2 Q' i5 t: `. [6 \6 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) Z4 }- \3 g1 c! [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ d3 D4 }( x. _2 g" G4 S+ T' t
/ P+ S% _0 b+ D% O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 g# ^  p( K7 e0 n7 i* C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 k, u4 x6 S; ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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