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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
O. L! D6 L8 x# H/ c3 c福神精华贴的通道在此!
- x, i ^8 r. i0 K0 k) yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 a) n' W+ _* A+ ~
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# T) c) s' w, V有三个问题值得反思:
! {: S5 g( N- G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! l5 r7 {/ [3 O/ y7 g# ^- I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 F4 L3 u. M( _+ ]& D# ]" |5 s+ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, `1 C+ Z- \$ i& a& t
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* \, h! Y' {5 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 h5 ^ c9 A$ g& G t3 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 @3 \1 }- M6 q! I1 A% c/ k3、什么是天?什么是地?
: M. l9 V' n ]1 @: i6 o- K8 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 S7 f( ]9 D9 f# ~1 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' W' k) e6 _7 P* a/ N& P8 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 G( h- ?& \/ M7 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- e2 i9 r1 x! q9 k/ p7 [- Q
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% w2 B- j7 e) w: [' P2 O1 x4 j' |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ?0 H3 b7 N+ N' D1 @ a9 Y0 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ d. B L* y7 ~( f8 W8 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 n' Y; Q+ r. A/ l: O' G5 C- }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% L- l }5 [( ?/ M( N! n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 m% e2 {2 l: X7 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" K. i" p( f' p
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