尝试“补天地”的理论总结

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查看71228 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' g8 b. g: R* b' Y, {$ o! e! q0 ~
福神精华贴的通道在此!: B! m5 X9 Z0 G, u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ A1 G/ B6 b$ {2 |1 U  {2 N& w

( X# t# S; t' d, j/ o6 }
0 E9 o( }  i: q, G有三个问题值得反思:7 ]$ B7 j( {: t2 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. P0 O$ P; R+ P; k7 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; e  d9 a/ M. l# I! Z9 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ q1 ?0 F2 |5 a2 S5 J4 y
补地对比.jpg 1 g3 q) B) M& T9 s6 T  Y, r
% }9 O9 |: y" K/ k( }- ^
补地对比2.jpg
9 E) T6 G4 H% B* H! R/ Q  q* Q# U9 P% ]( G; A/ E& r. t3 v* }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 s! H6 P" _1 W( Z3 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ H1 Q6 s6 \# Q
* ?6 ]$ }2 u5 \! C1 C; H3、什么是天?什么是地?
% p# z2 b5 d" v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 S; b% t% U# n0 N# j$ K+ L; |; V

% B0 Z; [" H- U0 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. \( f' P# R1 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + G0 v; Q. a' k: Q( m9 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 X% F: q' M% f; y0 O+ @3 C) K. }( j/ m
gainian1.jpg ; o* q  k% A  N

/ o+ `9 ~% M9 b( ~ gainian2.jpg
9 M4 _( w) P& B. n
; U& ^( b- \2 j! L, F' B, O gainian3.jpg
- Q" P7 w( O* v8 Y( e4 H8 T) ?. x4 Q3 z

8 q& N* c( {( a5 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ q: W) [  E2 x! F' V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Y2 b, p: u  E' p) g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! i, B/ X! |9 ]' S, R. W, |/ x+ i" @
5 _' m9 A* Q* H8 _7 |9 g6 X这里给出一个典型应用实例:
, ^2 f4 y! E; e+ b! v' h4 Y9 q; @' D9 ~1 I2 V" T9 Q
补地1.jpg
1 B$ @# o5 P. s7 W
' C9 ]9 z6 g$ D( w 补地2.jpg
# }* b  I; j: s
8 R1 ^# u2 Q: ]8 f: p( `
7 Z# }: `7 K( m- N' a' H! L( @, L9 M2015年新加入内容:; E6 f. s9 k! p; G( O( B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; t7 N6 I2 F0 s: Y* [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 q5 H; p# t) O  T9 y) q+ G: C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! x4 L1 B  w9 O- j: ^
3 `5 {+ ]; f; Y* m2 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : L5 Y5 h2 a# _! |* D. w/ e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 S) H% b! C: H: x; Y' U: [5 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 t: G  H2 f8 b0 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# I+ y! v% i7 X4 ]/ J# g5 P
P1010052.jpg
! y0 I0 E* \9 Z/ {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% R: I6 t0 X: i! w! b" a9 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% P$ |9 p; o( S: R8 }! J: [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' K- q5 i2 P2 c5 x9 p3 b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 C5 k8 Q* W$ x- b( g+ @
) A' e; l! p5 |% j# M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' w, i# h8 S& u# T% L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; l' x& R+ ]- H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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