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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' g8 b. g: R* b' Y, {$ o! e! q0 ~
福神精华贴的通道在此!: B! m5 X9 Z0 G, u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ A1 G/ B6 b$ {2 |1 U {2 N& w
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0 E9 o( } i: q, G有三个问题值得反思:7 ]$ B7 j( {: t2 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. P0 O$ P; R+ P; k7 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; e d9 a/ M. l# I! Z9 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ q1 ?0 F2 |5 a2 S5 J4 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 s! H6 P" _1 W( Z3 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* ?6 ]$ }2 u5 \! C1 C; H3、什么是天?什么是地?
% p# z2 b5 d" v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 S; b% t% U# n0 N# j$ K+ L; |; V
% B0 Z; [" H- U0 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. \( f' P# R1 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + G0 v; Q. a' k: Q( m9 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 q& N* c( {( a5 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ q: W) [ E2 x! F' V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Y2 b, p: u E' p) g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 _' m9 A* Q* H8 _7 |9 g6 X这里给出一个典型应用实例:
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7 Z# }: `7 K( m- N' a' H! L( @, L9 M2015年新加入内容:; E6 f. s9 k! p; G( O( B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; t7 N6 I2 F0 s: Y* [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 q5 H; p# t) O T9 y) q+ G: C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! x4 L1 B w9 O- j: ^
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