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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% P Y0 ]0 I1 B+ o7 |
福神精华贴的通道在此!
f, D" z& o7 p; x/ G% @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! @7 q' G/ n8 h; M# v* L6 k! H有三个问题值得反思:
/ @8 ^- K9 [0 r, X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. U- C1 D" w# Q* ^9 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ s0 ]/ W3 `/ c/ u& q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% s* }; p2 x+ R/ R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# H" z/ C4 \. G5 j; k3 M/ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( x. x+ L1 d5 M1 y0 t" u7 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ~" ~& I n6 f/ @. m4 a7 l
0 ]& o* u4 q+ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& m$ d; f, I; K& o/ j( V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! I( f! l3 u( n& D" r) C$ h6 h, J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 j# F! h- X& h, C: d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 X, @* d0 |6 B) z$ {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% G1 m4 F& r8 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ k) D3 }1 I7 M1 V- O
7 |% |5 r" Q" N6 V! m! D1 g d+ b8 e这里给出一个典型应用实例:9 G' n1 u4 x# j. o
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3 }0 T$ |- L* u2 A5 m4 w( T* h; K W) ?2015年新加入内容:; n' \, Y* o: g: z ]6 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, m2 g8 n; A% }$ x s1 t" e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 t0 I( D4 |3 M+ @% m5 Q8 u7 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 a& w! R. }0 F2 T" _' ?8 x3 s: S+ m
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