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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- g% Z* p0 ^3 h" [3 B: h
福神精华贴的通道在此!( W( q& q) ?1 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ y5 n" J* D3 L* H有三个问题值得反思:
; d: s0 V, y) o8 N! T6 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ T$ r0 [2 |5 V* M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) C* X, M5 Z4 ^$ _( I9 d W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, i( l" T; L1 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" G* a/ [1 k. L0 A* q# }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; _& ?+ d( c6 A i, [% P6 L8 K/ k3、什么是天?什么是地?+ D/ x) \/ s, ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" {! ?5 F' g T& T( ^5 ?+ n
1 V7 P9 f; u! x! C" S5 w: Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 b1 A, p8 t$ h) ]. G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ \5 {. A5 z- |) ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, a/ l7 ~ w5 w7 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 q$ H. o( Y; ?4 R7 {2 ^: r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: I/ D- q4 W; w9 t- U- |% H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% S) M7 |. X7 \/ Q: e! }8 `这里给出一个典型应用实例:! ^- ?( i+ k6 k: S
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" U% F8 g* f0 C9 G2015年新加入内容:" E+ l7 G: ]( W9 C& l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ M: u& J8 t$ b+ c- A7 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) A5 p- x9 Q" m* ^9 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ]$ c+ m9 H5 ^3 `+ c
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