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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 m+ R* \, U- m* r
福神精华贴的通道在此!6 z; @) V" |; M! W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 E8 }* r5 W$ \: @
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$ U! z0 H8 f3 r* L! G有三个问题值得反思:
0 m! D3 X* S* F, Y- F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, v0 {' D% E# X m( D$ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 f- c5 Y$ S" B, p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; O: }- s! q. [7 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? x4 i. O- f; j# M9 `! v: T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 U) f- W* b+ F8 F
0 {! @5 D: }" r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 A( Q% ^2 L Q7 r3 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ W: I( X. y& v: C. G) B5 E6 w$ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ Q2 K/ ?( E& a+ D# U, s, E z2 j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& j' a6 q- U0 v+ m5 g) k6 x: J6 J3 H; F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% G% r2 a$ b$ j3 n0 Y2 H8 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; \- G) L9 {6 [* p+ f9 @" l
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这里给出一个典型应用实例:. B) U: Q4 ~8 _' J: j
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1 g4 b* S$ h6 B, m9 C' U2015年新加入内容:* Q: {' L) I6 o7 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 R3 Q; A: a) j1 D# m7 x1 g5 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. {/ l& |: ~; d! K1 X2 d! x( z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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