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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 E5 I9 [: d) q
福神精华贴的通道在此!
5 r# N. q4 `8 E" D: Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 `+ a' K( S$ e: B2 U* P
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有三个问题值得反思:
( u; P" m* u* W: Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ }9 I# T; h M& f h- G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ x4 H' \ @& M+ ^! N, }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# G- A. C3 J. L" c) @. i3 c# z9 k$ J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* r o% Y- p4 l ~$ N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& T7 v+ g8 `# l' _6 _2 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ^4 s3 Z% P3 }3 l' e6 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, n9 n5 Q1 l4 W0 {' I( O( I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * H K. h3 U( u6 b! J# b$ C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 N' C x- z! B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. C/ e2 R, |$ m* }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* w% v. k+ z4 D6 H2 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% E0 X2 F# M& x, D8 _$ B3 m
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C- z4 D# L) m0 F% N, N2015年新加入内容:
; L S& u0 E$ l% w5 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% M! t6 a. ]* x& u+ q" u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 s5 s. O/ ~+ M2 H7 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 K, `1 T" @9 f& h ~# x( N2 V
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