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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ n# {" |/ K/ X4 Y/ ^) @& R福神精华贴的通道在此!
& G6 i" r3 D. o. \* {6 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # l7 J- ]4 \* P2 O6 C! O
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有三个问题值得反思:
9 N0 @( U+ b6 h7 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' _" R, M$ @, l& h. M l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% x4 R* g6 x- a+ G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 S! Q" u) k" h, v: {" B
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+ h i, M6 i5 C+ F+ d. B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 y3 n* X1 ^' |! q% L1 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% B& h( N, R! ]# B. z" q9 i6 G$ X- M
" L4 s- F! J( _; ~: [7 J8 m! ^) t3、什么是天?什么是地?
2 H9 }) t3 i& l# j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! z3 o6 K1 ^5 k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ^. D* l; L }2 g! T! r& r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& \5 S3 { a% b7 b% ~6 K. f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) d$ R( M6 k; d4 `/ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ x" _: t1 G$ ^% o3 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, `4 J2 q6 D$ X. U) V
& D0 l7 V2 {+ T这里给出一个典型应用实例:( ]6 {7 U, m, m4 ]9 x# z# ? W
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. c+ x/ \ B7 x2 z; b- L( h r2015年新加入内容:
8 y) M k6 N: l$ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 [# F( a" P2 k% H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& m7 c# Q! w, W1 t7 g- Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 e% i* W) O( S m( }6 D2 D
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